Algoritmo base
Struttura minima di base per un algoritmo " main " in JavaInput e Output in Java
Codice Java per costruire un semplice algoritmo che consenta di gestire gli inputi e gli output.Struttura dei tipi numerici in Java
Questi algoritmi consentono di scoprire i limiti e la struttura dei tipi numerici int e double del linguaggio JavaApplet
Esempio semplice per costruire un elementare applet in JavaLezioni di grafica
Lezioni per costruire gradualmente un piano cartesiano in cui rappresentare i grafici di funzioni.Cart3
Classi Java per la rappresentazione grafica di funzioni.Affinità
Applet Java per lo studio di un'affinità.Grafico della derivata
Algoritmo per la visualizzazione grafica della derivata di una funzione.Il grafico è ottenuto per approssimazione.
Fare solo con somme
Algoritmi per calcolare prodotti, quozienti e potenze eseguendo solo somme.Classe Calcola
Classe che contiene diverse funzioni ed operazioni matematiche come metodi.I metodi sono con o senza passaggio di parametri.
Sono presenti anche alcuni interessanti algoritmi.
Classe Calcola1
Come per la classe calcola con alcune modifiche.Matrici
Algoritmi introduttivi per l'uso degli array in JavaConica per 5 punti
Determinazione dell'equazione e visualizzazione grafica di una conica passante per 5 punti.Fascio di coniche
Applet per la visualizzazione grafica di un fascio di conicheConica per rapporto
Visualizzazione di un fascio di coniche al variare dell'eccentricità.Calcolo approssimato di "e"
Questo algoritmo determina, in forma approssimata, il valore del numero di Nepero "e".In questo algoritmo è necessario l'uso della classe Calcola e di alcuni suoi metodi.
Calcolo di Pi greco
L'algoritmo calcola il valore approssimato di Pi-greco con il metodo di Archimede e con quello di Viète.Dopo un sufficiente numero di iterazioni uno dei metodi mostra il fenomeno della instabilità numerica.
Pi greco con Wallis
Calcolo approssimato del numero pi-greco con la serie proposta da Wallis.La convergenza al valore esatto risulta estremamente lenta.
Gafico di una cubica
Applet per disegnare il grafico di una funzione cubica assegnati i suoi parametri.Curva logistica
Studio grafico della dinamica di una popolazione.Metodo dicotomico
Determinazione approssimata degli zeri di una funzione con il metodo dicotomico.Si parte dal grafico della funzione per poter in seguito individuare l'intervallo in cui ricercare lo zero.
Testa o Croce
Applet per simulare il lancio di una moneta.Si studia l'andamento grafico della media dello scarto assoluto tra teste e croci dopo n lanci.
Successioni
Sono presentati degli algoritmi per determinare i termini di una successione con la definizione iterativa e con la sommatoria.Sistema 2X2_3X3
Due algoritmi per determinare le soluzioni di un sistema lineare.Il primo risolve un sistema 2x2.
Il secondo risolve un sistema 3x3 utilizzando dei metodi privati.